문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가면의 아이작 (문단 편집) === LC: 엘리게이터 === ||최대 3타까지 공격하는 기본공격입니다. ||<|10>대인 1.00 [br]건물 1.25 || || 1타: {{{#purple 0.3 공격력}}}[br]2타: {{{#purple 0.4 공격력}}}[br]3타: {{{#purple 0.7 공격력}}} || [[파일:아이작 평타.gif]] 최대 세 번까지 공격하는 근접 평타. 때리는 자세는 영락없는 [[해머링]]이다. 마지막 타격이 공중에 뜬 상대를 제법 멀리 날려보내는 편이다. 공격범위는 연습장 기준 1타 전방 175 좌우 75 2타 전방 165 좌우 65 3타 전방 175 좌우 75 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 시전 속도는 무난하지만, 상당히 좁은 공격 범위를 가지고 있어 근접 1:1 상황에서 좋은 평타로 보기에는 힘들다. 이 좁은 범위 때문에 아이작은 대부분의 근캐를 상대로 평타 싸움에서 불리하다. 그래서 선타는 보통 돌진 기능을 가진 레이지 런이나 저지먼트 엘보로 잡는 편이며, 평타는 콤보 도중, 또는 난전 중 초근접 상황에서 적을 재빨리 다운시켜야 할 때 쓰게 된다. 다만 공격범위가 좁다는 이 단점은 근접전이 약한 원거리 캐릭터를 상대로는 생각만큼 큰 문제가 되지 않는다. 아이작의 목표물이 일반적으로 후방의 원거리 딜러라는 것을 감안하면 이론상의 성능을 체감할 상황은 적은 편이다. 확실히 판정이 열악하기는 하나 발동 속도는 나쁘지 않기 때문에 일단 접근한 상태에서는 근접 견제 및 다운기의 역할을 충분히 해낼 수 있다. 1타의 후 딜레이가 비교적 짧은 편이라, 긴 선 딜레이나 회피기 부재 등의 이유로 평타에서 빠져나가기 어려운 일부 원캐를 상대로는 1타만 계속해서 끊어 침으로써 무한 홀딩을 하는, 일명 [[딱밤]]이라 불리는 기술이 있다. 중간마다 약간씩 빈틈이 있어서 엄밀한 의미의 무한 콤보는 아니지만, 해당되는 캐릭터를 상대로는 실전에서도 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 물론 언급했듯이 평타 사이마다 경직 시간의 공백이 있기 때문에 초근접 상황에서 평타 조작을 실수한다면 잡기로 역관광당할 가능성이 높다. 잡기에 걸리지 않는 거리를 유지하면서 평타의 딜레이를 정확히 숙지할 필요가 있다. 과거에는 평타의 경직 시간이 더 길었기에 회피기를 가진 캐릭터라 하더라도 빠져 나가는 것이 정말 어려웠는데, [[http://pub.cyphers.co.kr/images2/tip/2013/12/04/1386146093235.gif|그 당시에는 상황만 따라준다면 이런 짓거리도 가능했다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기